Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cổng Giải Trí Xanh
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Góc Chơi Cuối Tuần
Sep 27, 2018
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. game gộp ô cùng giá trị
August 16, 2018
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. game phòng thủ tháp
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. game trực tuyến truyền thống
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-09 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game thần thoại game Windows NoxPlayer game Rikvip Android
Góc Chơi Cuối Tuần