Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.09-09Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.game iOS Maxthon video tin hé lộ game phòng trò chuyện ZingPlay
Lên đầu trang
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.