![]() |
Nhịp Chơi Mỗi Ngày | Trò chơi | 2uj10 | 2uj10 | Bầu Trời Game | 2uj10 | 2uj10 | Cổng Giải Trí Xanh | 2uj10 | 2uj10 | ![]() |
![]() |
Tin tức | | 2uj10 | Phòng Chơi Trực Tuyến 2uj10 | Khu Vườn Câu Đố | 2uj10 | Liên hệ | ![]() |





Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chơi Vui Mỗi Tối
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.thủ thuật Xóc đĩa game hành động Đông Nam Á hướng dẫn chi tiết Hitclub