-
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
-
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
-
Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
-
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
-
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
-
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
2uj10
-
Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
-
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
-
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
-
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết.
-
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
-
Người thua nên được chúc mừng người thắng.
-
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
-
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
-
Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.
-
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
-
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.
-
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
2uj10
-
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải.
-
Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng.
-
Điểm danh mỗi ngày cộng dồn thưởng dần.
-
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
-
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
-
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
-
Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.
-
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
-
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
-
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
-
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
-
Chuỗi nhiều ván giảm yếu tố may rủi, và đó là điều đáng làm ở trận quyết định.
2uj10
-
Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.
-
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán.
-
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
-
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
-
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
-
Người không tự tin về ngoại ngữ vẫn đóng góp được, và điều đó làm cộng đồng đa dạng hơn hẳn.
-
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
-
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
-
Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
-
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
-
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
-
Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
2uj10
-
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
-
Góp ý nên đi kèm gợi ý cụ thể.