Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-09 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chơi Vui Mỗi Tối
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.mẹo chơi game xếp kẹo trò chơi đẩy hộp vào ô đích phân tích game