Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-09 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cổng Game Vui
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.diễn biến game đánh giá Xóc đĩa game RTS Việt Nam