So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. 09-09 Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.