Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. 09-09 Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.video đồ họa game game cao cấp Rikvip cộng đồng Go88
Góc Chơi Cuối Tuần