Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
game làm giáo viên
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Vườn Game Mini
Đảo Trò Chơi
Hộp Game Nhỏ
Xứ Sở Câu Đố
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
© Chơi Ngay Thôi Chơi Là Vui Chợ Game NhỏGóc Giải Trí Nhẹ