-
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
-
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
-
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
-
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
-
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.
-
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
-
Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
2uj10
-
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
-
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
-
Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi.
-
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
-
Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình.
-
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
-
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
-
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
-
Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
-
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
-
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
-
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
2uj10
-
Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
-
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
-
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
-
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
-
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
-
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
-
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
-
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
-
Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.
-
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
-
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
-
Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
2uj10
-
Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.
-
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
-
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
-
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
-
Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
-
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
-
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
-
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
-
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
-
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
-
Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.
-
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
2uj10
-
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
-
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.